Re- JagJam 2024- Game Jam für den Jaguar

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Von pps an Boris

Moin Boris,

ich habe es ja schon angedeutet: Ich setze ein Spiel um, dass ich für den A8 selbst geschrieben habe. Angelehnt an die Itadaki Street Reihe (aká Straßen des Glücks/Boom Street/Fortune Street) habe ich ja "go lucky" geschrieben.

Eine kleine Testversion kann ich Dir gerne schon schicken. Spieler 1 kann schon umherlaufen, mehr geht aber noch nicht.

Ach so, bitte noch nicht verraten, was ich programmiere. Die Leute sollen es erst erfahren, wenn es fertig ist.

Gruß, Ralf

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Hi Ralf,

sehr cool, ja ich schau es mir gerne auf dem Jaguar mit GD an, wenn du magst. Ich gebe die Datei nicht weiter und verrate auch sonst nichts zum Spiel.

Viele Grüße Boris

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Ich habe auch gerade nochmal am Jaguar getestet. Das Umherlaufen in den bisher integrierten Leveln scheint nun zu funktionieren. Alle möglichen Ereignisse unterwegs werden auch erkannt. golucky.fullmove.zip Über view kommt man auch wieder zur Levelauswahl im Moment. Später geht das so nicht mehr. Bisher läuft nur Spieler 1. Auch wenn nur 8 Level da sind, sind alle verschiedenen Spielteile des Originals schon da. Level 8 hat 3 "instant warp" Felder und Level 7 hat ein warp Feld, wo man direkt drauf kommen muss.

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Cool, danke! Schau ich mir heut Abend an, wenn ich von der Arbeit wieder daheim bin 8-) VG Boris

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Boris schrieb: Cool, danke! Schau ich mir heut Abend an, wenn ich von der Arbeit wieder daheim bin 8-) VG Boris

Gerne :)

Hier noch der aktuelle Stand: golucky.all_player_moving.zip

Alle Spieler können umherlaufen und der Zoom wurde noch verbessert (am Rand wird nicht mehr gestoppt, das sieht gerade beim Warpen deutlich besser aus).

Ach so, beim View kann man auch mit den Zahlentasten (oder den Schultertasten beim GamePadPro) schneller scrollen (2,4,6,8) oder eben direkt wieder zum Startfeld zoomen (5).

Zwecks dem Wettbewerb fällt mir da schon ein, dass ich zwar "go lucky" selbst geschrieben habe, es aber natürlich viele Ideen von "Itadaki street" nutzt. Keine Ahnung, ob das dann nicht doch Eure Regeln bricht.

Gruß aus Bärlin, Ralf

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Hi, sodele, hatte heute mal Zeit mir das anzuschauen. Da geht ja echt schon ein bisschen was, echt krass, wie schnell du dich in den Jaguar eingefuchst hast. Nicht schlecht! Bin gespannt, wie's weitergeht. Cool, dass du mitmachen magst! VG Boris

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Ich glaube kaum, dass man heute noch ein Spiel machen kann, das absolut ohne Inspirationen auskommt. Verhindert werden sollen einfach nur 1:1-Portierungen, noch dazu ohne die Rechte daran zu haben. Aber das trifft bei dir nicht zu, also alles im grünen Bereich :)

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Das freut mich natürlich. Heute bin ich natürlich wieder weitergekommen. Morgen ist der letzte Tag im Pfingsturlaub. Danach wird der Fortschritt langsamer werden. Aber man kann nun alle Teile einsammeln und bekommt auch schon den Bonus, wenn man dann über Start kommt. Irgendwann habe ich heute ein ROM mit 2MB bekommen. Leider habe ich noch nicht so ganz herausgefunden, wie man sehen kann, wieviel Speicher noch frei ist. Der Jaguar hat ja nur 2MB an RAM und vieles liegt natürlich dort. Im ROM habe ich auch einige Sachen liegen und ein paar mehr können eventuell auch noch da rein. Ich hoffe, dass ich am Ende nicht an der RAM Grenze scheitere...

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Sehr cool! Da ich programmiertechnisch leider keine Ahnung habe, hoffe ich einfach mal das Beste. Und ich glaube, dass man dir beim Thema Zeug in den RAM schaufeln und managen im Zweifel im AtariAge-Forum Tipps geben kann, damit es nicht scheitert. Da gibt es bestimmt so einige Tipps und Kniffe...

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So Boris,

eine kleine exklusive Vorabversion für Dich. Hier habe ich das erste mal alle Spielfunktionen eingebaut und hoffentlich auch keine größeren Fehler mehr drin. Nun steht das Finetuning an und natürlich noch das Einfügen aller originalen Level.

golucky.zip

Auch diese Version bitte nicht verteilen ;)

Ein paar Hinweise noch zum Spielen:

Was geht im Hauptmenü: - links oder rechts zur Levelauswahl - c zum zufälligen Auswählen eines Level - option zum ändern der Anzahl Menschen+CPUs

Im Spiel ist a der standard Knopf und mit den Richtungstasten läuft man umgher oder wählt im Menü aus.

Möglichkeiten im view mode: - Richtungstasten zum langsamen Scrollen - 2,4,6,8 zum schnellen Scrollen - 5 springt zum Start Feld - b damit geht es wieder raus

Versteckt ist noch die Möglichkeit als menschlicher Spieler im Spielmenü und immer im Hauptmenü mit Stern und Raute einen Neustart des Spiels zu machen.

Während des Ausbaus tippt man einfach die gewünschte Zahl mit den Zahlentasten ein. Hat man sich vertippt, kann man nach * nochmal neu eingeben und tippt man irgendeine zu große Zahl (z.B. einfach dauernd auf der 9 tippen), wird das Maximal mögliche genommen.

Ich hoffe damit kommst Du ausreichend mit dem Spiel klar. Melde Dich gerne, wenn Du Fehler findest.

Grüße aus Bärlin, Ralf

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Hi Ralf,

oh wow, danke dir! Schau ich mir die Tage an, hab gerade viel zu tun und abends wenig Zeit im Moment, aber das wird spätestens nächste Woche auch wieder besser. Auch diese Version verteile ich natürlich nicht weiter und schaue sie mir sehr gerne genauer an, vielen Dank auch für dein Vertrauen! Falls ich etwas finden sollte, das mir merkwürdig vorkommt, schreibe ich dir.

Beste Grüße Boris

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Aloha,

ich hab mir am Wochenende das Spiel ein wenig anschauen können und bislang keine Fehler gefunden. War eine längere Runde mit zwei CPUs und zwei menschlichen Spielern (die ich beide gesteuert habe) und dabei lief es so weit gut. Coole Sache 8-) . Bin gespannt, was du daran noch feintunst und einbaust bis zur Deadline, aber freue mich sehr, dass du dich einfach mal dem Jaguar angenommen hast und dabei in so kurzer Zeit schon ein Spiel rausgekommen ist. Würde mich total freuen, wenn künftig weitere Games aus Ataris Konsolenraubkatze folgen würden, aber eins nach dem anderen ;) .

Für die itch.io-Page wäre es dann noch wichtig, ein wenig über die Hintergründe zum Spiel zu erfahren, damit den anderen beiden Judges auch klar wird, dass das hier eben keine fremde IP und kein 1:1 Port ist. Schreibe ich denen dann aber auch nochmal separat per Mail, wenn es denn so weit sein wird.

Beste Grüße Boris

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Schön, dass Du keine Fehler entdeckt hast... Ich habe da bestimmt schon 20 entfernt seit dieser Version. Aber das ist ja auch so. Wenn man was entwickelt hakt es immer irgendwo. Das zu finden ist das Problem. Ansonsten wirst Du sicherlich staunen, wie viel anders das Spiel nun schon aussieht. 39 unterschiedliche Level, davon die 35 originalen vom XL und halt auch 4 neue mit neuen zusätzlichen Teilen/Funktionen sind auch schon eingebaut. Eine weitere Idee habe ich auch noch, aber ich muss erst mal für Amarok noch Level für "time wizard deluxe" basteln. Daher mache ich gerade eine Pause...

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